作者:未名人
只要是玩游戏的人,都喜欢呼风唤雨称霸一方,所以才有了那么多的宅男为了等级苦苦拼搏,才有了那么多成功人士一掷千金。只是在越来越强调团队力量的今天,个人的作用越来越有限,于是有了公会。
但是公会也有大小,大公会虽然实力强大,但是错综复杂的人际关系,永远被小部分人掌握的利益,以及某些核心成员的飞扬跋扈都让大部分的玩家敬而远之。相反,由三五好友发起的,由朋友的朋友们在一起,为了某款游戏而组成的公会更加受人喜欢。这样的公会虽然很小,但是大家都是朋友,都有共同的话题,闲暇之余一起出来吃吃饭唱唱K,岂是那些冷冰冰的大公会可以媲美的。
但是这种充满爱的公会通常战斗力都偏低,造成公会的朋友们无法体会到公会战、据点战、攻城战之类的乐趣,于是一种全新的组织形式——公会联盟诞生了。为了探索这一种新玩家组织产生的根源,我们选择了一款同时具备公会战、攻城战和阵营战的热门游戏《卓越之剑GE》来进行分析。
第一个动机是明显的:
对于荣誉的追求。不管是因为什么目的玩游戏,对于荣誉的追求是任何一个公会都不会拒绝的,但是在仅仅依靠本公会无法达到目标的时候,公会自发的聚集成为公会联盟成了自然而然的事情。
在《卓越之剑GE》中,最能够体现公会荣誉的地方就是公会能够占有总共21个据点中的多少个。一些强大的公会通常都可以占据五个以上的据点,而少数巨无霸级别的公会更是可以拿下十个甚至十五个据点。而一些人数在三十人一下的公会要拿下一个据点都一场困难,在面对这种航母级的对手,组成公会联盟或许是他们获得据点的唯一办法。
如果有10个30人的公会联合,他们的会员数也可以达到300人的规模。或许无法保证这10个公会都能拥有一个据点,但最起码大家也可以轮流占有据点。但同时第二个问题也因此而生:“公会联盟如何利益均分”。
第二个动机是现实的:
对于利益的追求。在能够获得荣誉的基础上,如果还能够得到利益那是所有人都无法抗拒的。在《卓越之剑GE》中也确实可以在获得荣誉的基础上获得利益,那就是阵营战!阵营战其实也是在据点战基础上升华的,简单的说就是大家自愿加入两个对立阵营,然后根据所属阵营的据点多寡和玩家投票来决定谁获得公爵称号,并且拥有对市场税金的支配权!而这笔市场税金价值上亿的Vis。
好了,在这种情况下建立公会联盟的现实意义就跃然而出了。当更多的公会聚集在一起的时候,无论是人数还是据点数量都将超过所有的航母级大公会!这个时候可以跟对方处于同一阵营,然后依靠人数的优势将公爵抢过来,也可以跟对方处于不同阵营,依靠据点数量的优势让对方根本没有希望获得据点!到时候那些大公会只能低声下气的来求整个公会联盟了。
一旦获得公爵以后,利益的分配是个必须慎重的问题,一旦处理不好就会危及整个联盟的安定团结。别根据人数或者根据据点数来分,前者会导致大家不分好坏的乱收人,后者则会让大家只顾自己打据点而放弃联盟利益。其实最合理的分配方式是根据各公会完成任务的程度以及任务本身的难度来分配利益,比如吸引对方主力并拖延住的公会,哪怕他们全灭无数次,只要能够让整个公会联盟拿到十一个以上的据点,那么他们也应该拿一份大蛋糕的。至于具体的细节如何分配,相信今天的玩家都不愚笨,一定有最好的解决办法。
第三个也是最后一个动机是与游戏的社会化有相当的关系。
不知道大家是否有这样的感觉,网络游戏除了放松心情以外已经逐渐成为了玩家社交的工具。而公会联盟的存在可以将以前局限于公会的社交圈得到了扩大,在公会联盟之中只要你能够拥有自己独特的公会文化,会长拥有着超强的个人魅力,那么慢慢的将志同道合的其他公会吸纳进来是完全有可能的。这其实也是公会本身的一种优胜劣汰,当你的个人魅力得到大多数人认可的时候,你的公会自然就可以融合其他的公会,而随着这种融合的逐步演变,公会联盟将形成以几种不同的公会理念为核心,为了共同利益而向旧有呆板的公会体制挑战的全新公会模式!
其实不论是公会也好,还是公会联盟也好,如何让每一位会员都能够体会到游戏中各种各样的乐趣,带领他们、教会他们体验这样的乐趣,甚至在现有的游戏框架内创造新的游戏体验,只有这样的玩家组织才能够真正的受到玩家的喜爱。