本篇主旨就在於数字重叠,
数字重叠的意思就是当你一套动作打完,
攻击越快,数字重叠也就越明显。(应该是这样解释吧= =)
而要做到数字重叠,
除了降低的你攻速值,(就是人物状态那个数值
也可以利用攻击判定这个玩意儿。
什么是攻击判定?
它是指,
人物对怪物的产生打击动作的瞬间,
而一但产生攻击判定,
你的攻击就会全套打在怪物上。
举例:
我流氓风之章用脚踢3次,
但是我攻速100不高,
打怪时可以清楚看到3次打击,
而数字也是分开的。
但是,
如果在攻击判定的瞬间,
点地板移动,
就会发现,
你只踢一脚,
但是却有一套动作的完整伤害,
也就是3次攻击数字重叠,
表现极限攻速的打击状态。
可是,
打怪还得点地板,
这样不是很难操作吗?
没错,
的确是不好操作,
可是,如果把它拿来当做清怪技呢?
假设我今天打黄金道,
一堆红胖青胖,
像肉球一般朝我过来,
但是我的一套攻击可以杀一只,
你除了开AI还可以怎么做?
这是可以运用他的特性,
让每一只胖胖都被秒,
而且因为怪物多,
一点地板可以再按空白自动找怪,
第一腿一踢,
马上点地板按空白,
如此这般,
清怪速度便会大增!
甚至是极限攻速影片中的Lisa,(极限攻速影片展示)
可以跟她一样变成,
一套动作一堆梳子叠加的景观,
加上找怪按空白,也比较好找,
只要攻击力有到,
能在一套动作解决怪物,
此法可行。
但假如怪物血量高呢?
无法一次打死的情况下,
也无妨,
因为你的点地板加按空白键,
还是足以弭补你攻速的问题,
只要你有把握你的攻速<你点地板按空白的时间,
还是有益处,
还可以为无聊的打怪时间解闷。