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阵营战期间外交的巨大作用
作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2008-2-24 23:50:00
从玩卓越之剑的第一天开始就听说,这是一款充分体现公会内政、军事、外交实力的游戏。随着游戏的逐渐深入,对于这句话的感悟越来越深,有不少的公会凭借着优良的内政实力在初期吸收了海量玩家,结果军事实力不行,一打就散;有不少公会军事实力强大,据点战初期横扫千军,独霸半壁江山,却不注重公会外交结果分崩离析。综上所述,一家公会可以在卓越之剑中得到全方位的锻炼,能够称雄卓越之剑的公会,走到哪款游戏都将成为一方霸主的。

  如果要让我为内政、军事、外交排座次的话,那么我想说对于公会重要程度来说军事不如内政、内政不如外交。我这样排座次的原因相信会受到不少血战派玩家的反对,在他们信念中战斗是他们永不停息的目标。不过各位稍安勿躁,听我给你细细分析。

  内政,可以规避战争的生存理念

  PVP战斗力不强不可怕,只要你能够清楚的认识到自己的实力。最怕的是那些明明公会根本没有PVP指挥人才还将大把大把的玩家填海般送到公会据点战去的自大狂。其实如果清楚自己PVP战力不强,那么完全可以一门心思发展内政,远离战争生活在安逸的世外桃源。

  有人会说离开了战争,卓越之剑还有什么可玩的。其实离开了战争,卓越之剑更有别样的一份宁静,将PVE发展到极致,我们将与人斗的劳神劳心转变为与NPC斗的其乐无穷。没有不休止的收割,我们可以安逸的带带公会新人,让他们体会到家的快乐;没有定时的据点战,我们可以定期去打打世界Boss,让大家也穿上84精的黑板铁甲;没有永无止境的谩骂,我们可以让大家聚集在雷波多广场、塞莱斯湖畔,让腐女充分的发挥他们的想象力。内政的强大,可以让公会更有凝聚力,能够让公会留得住人才,其实让我们留恋的是友情,而不是游戏。

  外交,友谊是可以跨越游戏的延续

  内政强大的公会可以比只有军事战力的公会更长久、更繁荣,那么现在我想说外交强大的公会可以比内政强大的公会活得更滋润。如果说内政是一个公会生存的根本,那么外交就是公会发展的必须了,处理不好甚至会自毁长城。

  别以为跟某个公会组成同盟一起打据点战就是外交的全部,其实真正的外交可是非常有乐趣的东西。将自己信任的无间道打入敌人内部属于外交,和敌对实力谈判商量据点划分是外交,分化敌对公会联盟关系也是外交。一名好的外交官可以用外交恐吓的手段达成所有战争能够达成的目的,这正是兵法中的最高境界:“不战而屈人之兵”。

  外交是可以让鹬蚌相争而渔翁得利的技术活,同时也可以让公会在以后的游戏中找到坚实的盟友。对于外交不是短短千来字的文章说的清楚的,不过相信各个公会的外交官们一定乐此不疲的享受其中的乐趣吧。

文章录入:小瞳    责任编辑:小瞳 
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